
8th Wall終了に伴うWebAR移行ガイド|2027年2月の配信停止に向けた対応手順
8th Wallのサービス終了に伴う影響、事前エクスポートの有無に応じた対応方針、体験タイプ別の代替WebARツールの選び方を解説します。
8th Wall(Niantic)は2026年2月28日をもってプラットフォームの新規受付、ログイン、編集機能を停止しました。現在は公開済みプロジェクトのみが読み取り専用でホスティングされていますが、この配信も2027年2月28日に完全停止します。
本記事執筆時点(2026年9月)で、旧ダッシュボードからのデータ書き出し期限はすでに過ぎています。現在稼働しているAR体験を維持するには、外部環境での再構築とリンクの差し替えが必要です。移行手順と代替ツールの選定基準を整理します。
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終了スケジュールの確認
8th Wallのサービス終了に関する主要なスケジュールは以下のとおりです。
| 時期 | 状況と影響 |
|---|---|
| 2025年11月 | サービス終了を発表 |
| 2026年2月28日 | ログイン、編集、新規公開、データのエクスポート機能が終了。MITライセンス版エンジンフレームワークを公開 |
| 2026年3月〜2027年2月 | 公開済みのコンテンツのみ読み取り専用で配信継続。ダッシュボードへのアクセスやコード書き出しは不可 |
| 2027年2月28日 | ホスティングを完全停止。URLはコンテンツを返さなくなり、プロジェクトデータおよび課金データが削除される |
出典: 8th Wall Migration FAQ、Goodbye 8thwall.com. Hello 8thwall.org.
管理画面からのエクスポートは2026年2月28日に終了しました。書き出していない場合は、手元の元データや公開ページから回収できる素材を確認し、配信停止までに別の環境で再構築します。
事前バックアップ状況の確認
今後の作業内容は、2026年2月28日以前にコードやアセットを書き出していたかどうかで分かれます。まずは社内ストレージやリポジトリの保管状況を確認してください。
1. Buildable Code Export がある場合
ソースコード、アセット、ビルド設定、エンジンバイナリが含まれた完全な書き出しデータです。自社サーバーやVercelなどのホスティング環境にデプロイすることで、既存の実装に近い形で動作させられます。
ただし、Niantic Spatial VPS、Lightship Maps、ハンドトラッキングなどのクラウド依存機能は、エクスポートデータに含まれていません。これらを利用していた場合は代替APIへの差し替えが必要です。
2. Code Export のみがある場合
ソースコードとアセットのスナップショットです。そのままビルドして動かす構成にはなっていませんが、3Dモデル(GLB等)、テクスチャ、シーン構造などのデータが手元に残るため、新規フレームワークへの移植作業を効率化できます。
3. バックアップがない場合
2026年2月28日を過ぎているため、管理画面からのエクスポートは行えません。
現在稼働している公開ページをブラウザで開き、開発者ツールのネットワークタブなどから読み込まれている3Dモデルファイル(.glb)や画像を抽出して手元に保存します。この回収作業も、ホスティングが停止する2027年2月28日以降は行えなくなります。元の3Dデータを制作会社に委託していた場合は、制作元にマスターデータが保管されていないか確認してください。
オープンソース版の構成とライセンスの注意点
8th Wallの終了に伴い一部機能がオープンソース化されましたが、すべての機能が無条件で利用できるわけではありません。提供形態は2つに分かれています。
- MITライセンス版エンジンフレームワーク(2026年2月公開)
コアアーキテクチャ、フェイスエフェクト、イメージターゲット、スカイエフェクトが含まれます。改変や商用利用が可能です。 - 限定利用ライセンスのエンジンバイナリ(2026年1月配布開始)
SLAM(ワールドトラッキング:平面認識による配置)を利用する場合に必要です。改変やリバースエンジニアリングは禁止されており、配布時の著作権表示が義務付けられています。
| 機能・条件 | MITライセンス版 | 限定利用エンジンバイナリ |
|---|---|---|
| SLAM(平面認識・床置き) | 非対応 | 対応 |
| フェイスエフェクト | 対応 | 対応 |
| イメージターゲット(画像認識) | 対応 | 対応 |
| コードの改変 | 可能 | 不可 |
| 配布 | MITの条件に従う | 未改変バイナリを自分のアプリ等の一部として配布可。条件を確認 |
| VPS / マップ連動 | 非対応 | 非対応 |
床面認識を伴うAR体験をオープンソース版で自社運用する場合、限定ライセンスのバイナリを組み込み、自社でWebサーバーを保守・運用する開発リソースが必要になります。
体験タイプ別の移行先候補
8th Wallで実装していた機能に応じて、適した移行先が異なります。
| 元の体験内容 | 移行先の候補 | 考慮事項 |
|---|---|---|
| 商品の床面・机上への実寸配置 | <model-viewer>、WebAR SaaS | 3Dモデルを表示・配置する用途であれば、自前開発を行わずにSaaSや標準タグで代替可能 |
| ECサイト上の3Dビューアー | <model-viewer>、Three.js埋め込み | AR配置を伴わないWeb 3D表示は移行難易度が低い |
| 顔認識フィルター | MIT版フレームワーク、Snap Camera Kit | フェイスメッシュを扱うライブラリへの組み替えが必要 |
| ポスター・紙面の画像認識 | MIT版フレームワーク、Zapworks | マーカー画像の登録とトリガー処理を再設定する |
| インタラクティブゲーム | Zapworks、PlayCanvas、自社開発 | ロジックの再構築が必要になり、工数が増加する |
| VPS(位置情報連動) | Niantic Spatialの個別製品 | プラットフォームの仕様変更に伴う再設計が必要 |
ECの商品確認やサイズ測定など、家具・家電のサーフェス配置が主目的であれば、8th Wall固有のスクリプトを使わずに<model-viewer>ベースのツールへ移行できます。Pitat-ARもこの用途に対応しており、GLBファイルをアップロードすることでWebAR表示用のURLとQRコードを生成します(→WebARツール比較)。
一方で、顔認識や高度なゲーム演出を伴う体験は、<model-viewer>等の標準ビューアーでは再現できません。Zapworksなどの専用開発ツールやオープンソース版エンジンの利用を検討してください。
移行の実務手順
- 稼働中プロジェクトの棚卸し
Webサイトへの埋め込み、キャンペーン用QRコード、印刷物(パンフレット、商品パッケージ、店舗POP等)に掲載されたURLを網羅的にリストアップします。 - アセットデータの確保
3Dモデル(GLB/FBX等)のマスターデータを確認します。データが存在しない場合は、公開URLからのファイル抽出、制作会社への確認、または3Dモデルの再制作が必要です。 - 移行先ツールの選定と検証
体験内容に合わせたツールを選定し、実機で表示と動作を検証します。iOSではQuick Look、AndroidではScene ViewerまたはWebXRが利用されますが、端末やブラウザ環境によって挙動が異なるため、対象端末での事前確認を行います。 - URLおよびQRコードの差し替え
新環境で発行したURLへ切り替えます。特に印刷物は刷り直しや配布に日数を要するため、製造リードタイムを考慮したスケジュールを組む必要があります。 - リダイレクト設定(可能な場合)
自社管理下の独自ドメインや短縮URLを中継してQRコードを発行していた場合は、サーバー側で転送先URLを新環境へ変更します。8th Wallの直接ドメイン(*.8thwall.app)で運用していたURLはリダイレクト設定ができません。
よくある質問
Q. 公開中のAR体験はいつまで閲覧できますか?
A. 2027年2月28日まで閲覧可能です。公式発表のとおり、2026年2月28日時点で公開状態にあったプロジェクトは読み取り専用でホスティングされています。ただし、管理画面からの編集や更新はできません。
Q. 今からソースコードをダウンロードすることは可能ですか?
A. できません。エクスポート機能は2026年2月28日に終了しました。現在は、稼働中のWebページからブラウザの開発者ツール経由で3Dアセット(GLB等)を抽出・保存することのみ可能です。
Q. オープンソース版は完全無料で商用利用できますか?
A. 条件付きとなります。MITライセンス部分は改変や商用利用が可能ですが、平面認識(SLAM)を司るエンジンバイナリは限定利用ライセンスとなっており、バイナリの改変は禁止されています。未改変のバイナリを自分のアプリなどの一部として配布することは、ライセンス条件の下で認められています。利用時は利用規約の確認が必要です。
Q. 移行にかかる費用の目安はどのくらいですか?
A. 既存の3DモデルをSaaSで表示・配置する場合は、ツールの利用料に加え、モデルの調整、表示確認、リンクの差し替えにかかる作業も見積もります。3Dモデルの新規制作が必要な場合はモデル1点ごとに制作委託費用が発生し、ゲーム性のあるWebARを再開発する場合は数十万円規模の開発費用が見積条件によって発生します。詳細はAR導入の費用相場をご確認ください。
Q. プラットフォーム終了による移行リスクを減らすにはどうすればよいですか?
A. 3Dアセットのマスターデータ(GLBファイル等)を社内で必ず保管し、QRコードには直接プラットフォームのドメインではなく、自社で転送先を制御できる独自ドメインのリダイレクト用URLを使用することが有効です。また、表示基盤に<model-viewer>のようなオープンなWeb標準技術を採用することで、サービス終了時の影響範囲を抑えやすくなります。
まとめ
8th Wallのホスティング停止日は2027年2月28日です。管理画面からのエクスポート期間は終了しているため、手元にあるバックアップデータの有無を確認し、未確保の場合は早期に公開URLからアセットを回収する必要があります。
移行作業は以下の順序で進めることを推奨します。
- 稼働中コンテンツと印刷物・埋め込み箇所の棚卸し
- 3Dモデル原本(GLB等)の確保状況の確認
- 体験内容(配置・画像認識・顔認識)に応じた移行先ツールの選定
- 実機検証とURL・QRコードの更新
印刷物が関わる案件では、印刷・納品スケジュールを逆算して作業計画を立ててください。
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